System of the Week: "Forbidden Lands" by Free League
Greetings peoples o/
zusammen mit diesem wundervollen Post möchte ich eine neue, kleine Beitragsreihe hier auf dem PnP-Blog starten.
In (fast) regelmäßigen Abständen werde ich euch ausgewählte Rollenspiel-Systeme etwas näher bringen und mit etwas Glück euren Rollenspielhorizont erweitern.
Also, ohne lange Umschweife;
Forbidden Lands
Geschaffen und herausgegeben von unseren Freunden drüben bei Free League , bietet Forbidden Lands einem all das was man sich unter "Rogues and Raiders in a cursed word" nur vorstellen kann.
Versprechen und Legenden verlorener Schätze, eine Hex-Basierte Welt offen für eure Erkundung, Essen! Wasser! Pfeile und Fackel! Simples Ressourcen Management mit einem einzigen Würfel, die Möglichkeit ein Stück der lande für sich selbst zu beanspruchen...
Tödliche Kämpfe mit erbitterten Gegnern welche euch nicht selten auf Augenhöhe begegnen oder gar überragen.
Eine Welt voller Geheimnisse und vergessener Wunder.
Werdet ihr diejenigen sein welche sich eine Existenz inmitten der Gefahren aufbauen oder doch nur eine weitere Gruppe Leichen an den Toren der goldenen Stadt?
Menschen, Elfen, Halbelfen, Wolfsmenschen, Zwerge und Orks stehen euch als Spielbare Völker zur Verfügung und bieten zusätzlich zu den üblichen Annahmen eine erfrischende, neue Sichtweise auf sich selbst und die anderen Völker.
Von Vorurteilen bis Überheblichkeiten ist in den Beschreibungen der einzelnen Völker alles zu finden.
Als Klassen bekommen wir einige Kampfbasierte und (glücklicherweise) einige Nicht-Kampffokussierte Klassen mit dem Core Rulebook an die Hand gegeben.
Versprechen und Legenden verlorener Schätze, eine Hex-Basierte Welt offen für eure Erkundung, Essen! Wasser! Pfeile und Fackel! Simples Ressourcen Management mit einem einzigen Würfel, die Möglichkeit ein Stück der lande für sich selbst zu beanspruchen...
Tödliche Kämpfe mit erbitterten Gegnern welche euch nicht selten auf Augenhöhe begegnen oder gar überragen.
Eine Welt voller Geheimnisse und vergessener Wunder.
Werdet ihr diejenigen sein welche sich eine Existenz inmitten der Gefahren aufbauen oder doch nur eine weitere Gruppe Leichen an den Toren der goldenen Stadt?
Menschen, Elfen, Halbelfen, Wolfsmenschen, Zwerge und Orks stehen euch als Spielbare Völker zur Verfügung und bieten zusätzlich zu den üblichen Annahmen eine erfrischende, neue Sichtweise auf sich selbst und die anderen Völker.
Von Vorurteilen bis Überheblichkeiten ist in den Beschreibungen der einzelnen Völker alles zu finden.
Als Klassen bekommen wir einige Kampfbasierte und (glücklicherweise) einige Nicht-Kampffokussierte Klassen mit dem Core Rulebook an die Hand gegeben.
Da wäre unter anderen der klassische Krieger, der Ranger, der Druide der Sorcerer, der "Peddler", oder der "Minstrel" .
Jede der Klassen hat natürlich später die Möglichkeit verschiedene Unterklassen, hier "Paths" genannt, zu beschreiten. Diese Unterklassen definieren alles von der Art der eingesetzten Magie bis hin zu deinem Handelsgeschick mit einem bestimmten Volk, solltest du dich für genau diese Unterklasse als Peddler entscheiden.
-------------------------------
Lets talk rolls!
d6! d6 sind Freund und Helfer.
Ein Großteil der Rolls in Forbidden Lands werden mit einem d6 gemacht. Oder viel ehr einer MENGE d6
Du möchtest jemanden Angreifen? Okay.
Du verwendet dein Schwert. Dafür verwenden wir den "Meele" Skill.
Meele ist ein Stärke-Skill
Jede der Klassen hat natürlich später die Möglichkeit verschiedene Unterklassen, hier "Paths" genannt, zu beschreiten. Diese Unterklassen definieren alles von der Art der eingesetzten Magie bis hin zu deinem Handelsgeschick mit einem bestimmten Volk, solltest du dich für genau diese Unterklasse als Peddler entscheiden.
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Lets talk rolls!
d6! d6 sind Freund und Helfer.
Ein Großteil der Rolls in Forbidden Lands werden mit einem d6 gemacht. Oder viel ehr einer MENGE d6
Du möchtest jemanden Angreifen? Okay.
Du verwendet dein Schwert. Dafür verwenden wir den "Meele" Skill.
Meele ist ein Stärke-Skill
Wir haben drei Punkte in Stärke und zwei in Meele.
Übersetzt: Wir rollen insgesamt 5d6 !
Das einzige was zählt sind sechsen.
Sechsen sind Erfolge.
Ein einzelner d6 reicht ( in der Theorie) aus um ein umgerüstetes Ziel zu treffen.
Zusätzliche Erfolge generieren (on the DMs discretion) weitere Effekte.
Du hast keine sechs gerollt? Kein Problem!
In Forbidden Lands hast du bei jedem Wurf die Möglichkeit ihn zu "Pushen"
Beim Pushen werden alle Sechsen und alle Einsen zur Seite gelegt.
Mit den verbleibenden Würfeln rollen wir erneut.
Sechsen sind nach wie vor Erfolge aber die gerollte Eins?
Nun, während unseres ersten, "normalen" Rolls sind diese nicht weiter relevant doch mit dem "Push" aktivieren sich die Einser-Würfe genau wie unsere Sechser.
Das symbolisiert verschiedene Effekte von leichten "du stolperst" bis hin zu "du verletzt dich mit deiner eigenen Waffe" ...oder lässt diese gar fallen.
Wenn der gepushte Wurf gelingt, so generiert der Character einen Punkt "Willpower", das Equivalent zu Mana und kann diesen später dazu aufwenden etwaige Handlungen mit "Nachdruck" zu forcieren oder aber Zauber zu wirken.
An dieser Stelle sei Angemerkt dass das System an sich sehr viel weniger auf Rolls und Combat setzt als das beispielsweise bei DnD der Fall ist.
"Rolls are supposed to be dramatic moments" Dont overuse them!
Was die Handlungsstruktur angeht so folgt Forbidden Lands einem erzählerischem Ansatz und legt viel Wert auf die Beschreibung und Erzählung der eigenen Handlungen im Geschehen.
----------------------------
Plot, Story, Hooks und co. werden ehr anhand von lokalen Legenden, Sagen oder gar Markierungen auf der mitgelieferten Hex-Weltkarte vermittelt.
Es gibt endlos viele "Random Table" für alles von Verletzungen, Zauber-Fehlschlägen beim Pushen, Dungeons, Dörfern, Regionen Namen und Monster. Oder warum nicht direkt den Character mithilfe des beigefügten Legendengenerators erwürfeln!?
Für so ziemlich jedes Element in den Forbidden Lands gibt es zwei Möglichkeiten:
Handarbeit oder Random Tabellarische Generierung.
Session Prepping? 10min? 20min? Vollkommen euch überlassen!
-----------
Forbidden Lands steht im groben auf drei Säulen: Exploration, Survival und Combat- oder viel mehr Tense situations.
Das "Powerlevel" ist verglichen mit Systemen wie DnD oder Pathfinder auf einem Bodenständigen Level. Kampf ist schnell, tödlich und oftmals die letzte Option.
Ihr mögt Erkundung? Leicht verständliche und doch tödliche Survival Mechaniken? Die Möglichkeit zu erfrieren, zu verhungern und verdursten.
Ein Eigenes Stück vom Kuchen abkratzen nur um dann eine Kerze hineinzurammen und es "deinen" Kuchen nennen?
Forbidden Lands ist dein System!
Rogues, Raider, brutal, survival, exploration and OSR.
Ihr wollt mehr über das System wissen? Ich empfehle euch das wundervoll "Rapid rundown" über Forbidden Lands von The Wanderers Guild.
Link zum Video
Stay tuned for more to come!
Als nächstes unterhalten wir uns über Das schwarze Auge, Dungeons and Dragons sowie die "without Numbers" Serie von Kevin Crawford.
Übersetzt: Wir rollen insgesamt 5d6 !
Das einzige was zählt sind sechsen.
Sechsen sind Erfolge.
Ein einzelner d6 reicht ( in der Theorie) aus um ein umgerüstetes Ziel zu treffen.
Zusätzliche Erfolge generieren (on the DMs discretion) weitere Effekte.
Du hast keine sechs gerollt? Kein Problem!
In Forbidden Lands hast du bei jedem Wurf die Möglichkeit ihn zu "Pushen"
Beim Pushen werden alle Sechsen und alle Einsen zur Seite gelegt.
Mit den verbleibenden Würfeln rollen wir erneut.
Sechsen sind nach wie vor Erfolge aber die gerollte Eins?
Nun, während unseres ersten, "normalen" Rolls sind diese nicht weiter relevant doch mit dem "Push" aktivieren sich die Einser-Würfe genau wie unsere Sechser.
Das symbolisiert verschiedene Effekte von leichten "du stolperst" bis hin zu "du verletzt dich mit deiner eigenen Waffe" ...oder lässt diese gar fallen.
Wenn der gepushte Wurf gelingt, so generiert der Character einen Punkt "Willpower", das Equivalent zu Mana und kann diesen später dazu aufwenden etwaige Handlungen mit "Nachdruck" zu forcieren oder aber Zauber zu wirken.
An dieser Stelle sei Angemerkt dass das System an sich sehr viel weniger auf Rolls und Combat setzt als das beispielsweise bei DnD der Fall ist.
"Rolls are supposed to be dramatic moments" Dont overuse them!
Was die Handlungsstruktur angeht so folgt Forbidden Lands einem erzählerischem Ansatz und legt viel Wert auf die Beschreibung und Erzählung der eigenen Handlungen im Geschehen.
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Plot, Story, Hooks und co. werden ehr anhand von lokalen Legenden, Sagen oder gar Markierungen auf der mitgelieferten Hex-Weltkarte vermittelt.
Es gibt endlos viele "Random Table" für alles von Verletzungen, Zauber-Fehlschlägen beim Pushen, Dungeons, Dörfern, Regionen Namen und Monster. Oder warum nicht direkt den Character mithilfe des beigefügten Legendengenerators erwürfeln!?
Für so ziemlich jedes Element in den Forbidden Lands gibt es zwei Möglichkeiten:
Handarbeit oder Random Tabellarische Generierung.
Session Prepping? 10min? 20min? Vollkommen euch überlassen!
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Forbidden Lands steht im groben auf drei Säulen: Exploration, Survival und Combat- oder viel mehr Tense situations.
Das "Powerlevel" ist verglichen mit Systemen wie DnD oder Pathfinder auf einem Bodenständigen Level. Kampf ist schnell, tödlich und oftmals die letzte Option.
Ihr mögt Erkundung? Leicht verständliche und doch tödliche Survival Mechaniken? Die Möglichkeit zu erfrieren, zu verhungern und verdursten.
Ein Eigenes Stück vom Kuchen abkratzen nur um dann eine Kerze hineinzurammen und es "deinen" Kuchen nennen?
Forbidden Lands ist dein System!
Rogues, Raider, brutal, survival, exploration and OSR.
Ihr wollt mehr über das System wissen? Ich empfehle euch das wundervoll "Rapid rundown" über Forbidden Lands von The Wanderers Guild.
Link zum Video
Stay tuned for more to come!
Als nächstes unterhalten wir uns über Das schwarze Auge, Dungeons and Dragons sowie die "without Numbers" Serie von Kevin Crawford.
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